Ура, товарищи! Карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft официально вышла из стадии бета-тестирования. Теперь фраза «ну это же бета» больше не будет оправдывать разработчиков в глазах игроков, рассерженных наличием очередного бага. Хотя, в общем-то, она и раньше не успокаивала особо отчаянных искателей правды.
Что же принес нам релиз?
Награды и изменения в режиме рейтинговых игр
Все, кто клял разработчиков последними словами, не получив наград за участие в рейтинговых сезонах бета теста, теперь могут вздохнуть спокойно: больше они без бонусов не останутся. Пока полной информации по рейтинговым боям нет, однако уже сейчас известно, что игрокам, принимающим участие в рейтинговых играх, в конце каждого официального сезона будет открываться новая рубашка карт. На первый взгляд может показаться, что удовольствие от такой награды довольно сомнительное, но скажите это товарищам, которые кропотливо собирают себе полностью золотые деки. Так что всем известная поговорка теперь приобретает для Hearthstone особенный смысл: По рубашке одежке встречают, а провожают... и так всем известно, по чему.
Весьма вероятно, что получить заветную рубашечку смогут только те, кому удастся пробиться на верхние строчки рейтинга. Чем круче играл — тем круче рубашка. Что же светит тем, кто пока так и продолжает топтаться до пятнадцатого ранга и обратно? Драться, быть настойчивым, и получать иную награду, которую можно добыть не скилом, так упорством — золотых героев. Но времени на это придется потратить немало: чтобы получить «золотую» версию героя, нужно выиграть им 500 рейтинговых игр. После этого значок героя получит рамку и анимацию, аналогично золотым картам. В общем, если вам по вкусу подобные визуальные примочки, самое время:
- ужаснуться перспективе большого количества потраченного времени;
- сосчитать в уме, сколько золота со стриков из трех побед принесет вам подобное достижение;
- выбрать героя, с которым вы лучше всего управляетесь;
- и отправляться покорять рейтинг.
Даже интересно, сколько времени потребуется для того, чтобы появились первые «золотые»? Чтобы подогреть интерес, разработчики уже сейчас продемонстрировали анимации трех героев: мага, воина и шамана — ничего сверхъестественного. Многие и всю анимацию карт называли «халтурой», герои тоже ничем не удивят критиков.
Также подкорректирована система сброса рангов по завершению сезона. Теперь не всех участников будут безжалостно сбрасывать до «злых куриц» — за каждый полученный в сезоне ранг игрок будет получать на старте одну звезду. Скажем, если в предыдущем сезоне вы стартовали с 25 и остановились на 22 ступеньке пьедестала, то в начале нового сразу получите 3 звезды, что позволит вам начать игру в 24 ранге. Максимум при таких условиях сезон можно будет начать с 17 рангом. По крайней мере, это уменьшит вероятность новичков нарваться на какую-нибудь знаменитость легендарного ранга в первый день сезона. Кому-то даст неплохой буст, а кому-то просто приятная мелочь, как говорится.
Ошибки наконец-то исправлены! Или нет?
Релизное обновление с кодовым названием 1.0.0.4944 принесло нам много обещанных правок, которые призваны устранить ворох злополучных багов. Пришла пора гордо сказать «нет» зависающим посередине доски картам, случайным образом меняющимся местами существам, и многим другим досадным и неприятным мелочам. Однако, поправлено далеко не все. На форуме игры опубликован
Порадовало описание некоторых ошибок: «Карта «Меч справедливости» некорректно работает при определенных обстоятельствах». Всем назло пойду положу его в колоду, вдруг и у меня «обстоятельства» случатся, я везучая. А то напустили загадочности.
Восстановление соединения и конь Азарт
Наконец-то добавили функцию восстановления соединения. Теперь после дисконнекта у игрока будет 60 секунд на то, чтобы повторно подключиться к игре. В случае, если он успеет сделать это за положенную минуту, игра с прежним противником будет продолжена. Всех, кому потеря соединения с сервером сбивала победную серию в рейтинговых боях или награждала дополнительным поражением на «Арене», призываю разделить мою радость. А тех, кого сия чаша миновала — тем более.
Кроме того все любители WoW теперь смогут получить давно обещанного маунта за участие в карточных сражениях. Достаточно просто выполнить в Hearthstone специальное достижение «По седлам!» (дается за 3 победы в режиме «Игра» или «Арена») и крылатый конь Азарт будет ждать вас у ближайшего почтового ящика в Азероте.
К слову, это единственный способ получить лошадку. Забавно, что и здесь нашлись недовольные — на форуме игры поначалу поднялась волна возмущения. Охочие до даров бета-тестеры надеялись, что только они смогут получить желанного маунта, а теперь, когда скакун доступен для всех желающих (задание-то, действительно, очень простое), Азарт якобы потерял свою ценность. Сколько юзера не корми, а он все равно в лес смотрит.
Праздничные мероприятия
Грядущая пятница обещает быть весьма позитивной для любителей игры. Разработчики объявили 14 марта днем Hearthstone и запланировали череду довольно своеобразных «мероприятий». Впрочем, при желании, можно получить приличное количество фана.
13.30 — 15.30 — если вы мурлок, то самое время проявить свой талант. Ну, или повеселиться, наблюдая за остальными. «Алло! Мы ищем талантливых мурлоков! — сообщают нам Blizzard. — Вы когда-нибудь задумывались о том, что поет мурлок, вставая рано утром с постели? Мы бы тоже хотели об этом знать». Всем желающим предлагается создавать свои короткие видеоролики о пробуждении мурлоков с помощью сервиса Vine, и публиковать их с хэштегом #HearthstoneDay. Так и хочется, глядя на все это, сказать: живут же люди! Тут по утрам только и мечтаешь под одеялом остаться, а у них по утрам даже мурлоки поют.
17:00 — 19:00 — веселье плавно переместится в Instagram. На этот раз игрокам предлагается сделать фото, запечатлев свою радостную физиономию на фоне экрана, с открытым бустером. Все тот же тег #HearthstoneDay в помощь всем, кто захочет посмотреть на эти безобразия.
22:00 — 22:30 — самое интересное — конференция с разработчиками. Чтобы принять участие и попытаться задать свой вопрос достаточно подключиться к
Позднее на сайте игры появится специальная страница, посвященная дню Hearthstone. Именно на ней и будут появляться лучшие поющие мурлоки, счастливые открыватели бустеров, а также вотографии всевозможных рисунков, поделок и, конечно же, поздравления от именитых игроков и, думаю, от членов команды Blizzard. Подарочков никаких не обещают :с
Отлично. А есть еще изменения в самой игре?
- Теперь игроки могут подключиться к любому региону Hearthstone (Северная и Южная Америка, Европа, Корея, Тайвань) вне зависимости от региональных настроек учетной записи Battle.net. Прогресс и коллекция карт сохраняются отдельно для каждого региона.
- Максимально возможная сумма золота на учетной записи ограничена 20 000 золотых.
- Игроки с рангом «Злая курица» начинают с 0 звезд, а не с 1. Куд-куда?!
- Теперь секреты могут активироваться только во время хода противника.
- За 10, 11 и 12 побед на арене игроки больше не будут получать не золотые версии обычных карт.
- ИИ уровня «Эксперт» окончил курсы повышения квалификации и теперь является более достойным соперником.
- Если колода игрока, который ходит вторым, полностью состоит из золотых карт, она будет также укомплектована золотой монеткой.
- Добавлено много новых графических эффектов для карт. +3 к блестяшкам/+5 к сверкашкам.
- Некоторые карты набора эксперта были изменены, а количество чародейной пыли, получаемой при их распылении, временно увеличено и равняется количеству пыли, которое изначально требовалось для их создания. Это касается карт: Нат Пэгл и Мехмастер Замыкалец
Понерфили одни из самых популярных карт — регулярно сталкивалась с обеими в рейтинговых играх. С Пеглом, правда, чаще, потому на его счет даже немного злорадствую. Комбинаций, чтобы уничтожить существо с 4 хп на втором ходу не так уж и много и большинство требует траты карт, которые может быть жалко сливать на старте на существо с нулевой атакой (навскидку: «удар в спину» и «потрошение» у разбойницы, любой дешевый миньон за 1 ману и «казнь» у воина). А если уж соперник еще и умудрялся выложить его на стол в первый ход, использовав монетку, то становилось еще «интереснее». В общем, годный нерф.
Полное описание патча можно найти
И, напоследок, несколько обложек для фейсбука, заботливо приготовленных разработчиками для фанатов игры. На мой вкус уже лишнее (половина фанатов, кажется, даже не поняли, что с ними делать), но, наверняка, найдутся те, кто оценят. Там, кстати, и аватары для твиттера есть.
Остальные можете посмотреть
Ну что, всех с релизом! И удач в игре.
Ура! hearthstone вперед!
Геймер Vitaly_Velichko 12
Годно. Ждём теперь на iOS.
Плюсатор Divash 64
лучше бы на android выпустили.
Геймер Taronzzz 19
Первая карточная игра, которую я попробовала)
Геймер MoonLight 10
MoonLight писал:
Первая карточная игра, которую я попробовала)
Среди моих знакомых нравится и тем, кто раньше не был знаком с ККИ, и тем, кто играл в MGT и т.п. Мне кажется, это о многом говорит )
Divash писал:
Годно. Ждём теперь на iOS.
Сплю и вижу. Нет, ну правда ) Интересно, сколько же ждать придется?
Геймер parcelling 11
parcelling писал:
нравится и тем, кто раньше не был знаком с ККИ
ну вот, это как раз я) правда играю пока не слишком хорошо.
Геймер MoonLight 10
parcelling писал:
Интересно, сколько же ждать придется?
На Андройде чуть побыстрее, на Айоси чуть подольше. Энивэй, когда эту жутко затягивающую гадость выпустят на мобильные платформы - близзард озолотится
Геймер PinatRy 27
Качал мага - сливали довольно часто (пока не получил полный набор карт + несколько элитных),
начал разбойником - довольно быстро добрался до 20 уровня рейтинга (нубов сливал в первой половине хода, остальные убивали в половине случаев из-за плохой продуманности колоды).
Но т.к. сделал разбойника на быстрый и мощный урон, то большинство противников выносятся в первые 10-15 ходов. Теперь получаю удовольствие от игры :D
Моя добыча - воины, охотники, паладины. Ненависть к умелым шаманам, хитрым магам и наглым чернокнижникам.
Правда дальше 20 ранга не сильно продвигаюсь - тут или менять тактику или карты получше брать (когда всякие шаманы и прочие лечащие засранцы присылают на помощь мобов с 4-6\4-6 и восполнением здоровья героя на 6-8 очков, а таких может быть чуть ли не по 2-4 раза за игру, то их сложнее выносить -тупо заканчиваются карты).
Плюсатор Koncyl 32
Но больше всего понравился охотник (им даже интересней, чем разбойником - у меня поражений в 2 раза им меньше, чем рогой - им без изменения колоды поднял 15 ранг).
Я просто выставил все на быстрый снос урона (обычно беру все существа на призыв зверя + всякие улучшалки им, тогда бой происходит обычно до середины колоды, а дальше я либо распинываю противника до единицы здоровья, либо проигрываю более умелому\задротному игроку).
Доставляет нереальное удовольствие :D
Не игра, а генератор лучей добра какой-то (хотя в первые 3 дня я почти ничего не понимал в этой игре, а меня выносили с 3х пинков).
Особенно когда доводишь здоровье противника почти до нуля, а затем позволяешь ему разыгрывать карты, пока тебе не надоест (а то некоторые пытаются быстро урвать победу - так не интересно).
Ник Giperboloid на сервере Европа.
Плюсатор Koncyl 32
Koncyl писал:
Качал мага - сливали довольно часто (пока не получил полный набор карт + несколько элитных),
Без набора хотя бы базовых карт любым классом будет сложновато играть. Тем более поначалу.
Koncyl писал:
Но больше всего понравился охотник (им даже интересней, чем разбойником - у меня поражений в 2 раза им меньше, чем рогой - им без изменения колоды поднял 15 ранг).
Я просто выставил все на быстрый снос урона (обычно беру все существа на призыв зверя + всякие улучшалки им, тогда бой происходит обычно до середины колоды, а дальше я либо распинываю противника до единицы здоровья, либо проигрываю более умелому\задротному игроку).
Доставляет нереальное удовольствие :D
Рашащие ханты сейчас в моде. Но миракл рогой против них прекрасно играется )
Koncyl писал:
Особенно когда доводишь здоровье противника почти до нуля, а затем позволяешь ему разыгрывать карты, пока тебе не надоест (а то некоторые пытаются быстро урвать победу - так не интересно).
Меня как-то мурыжил один товарищ похожим образом. В итоге снизила его ХР до 1, и он в свой ход, вместо того, чтобы сразу меня убить, начал уничтожать всех моих существ. Ну и лепрогнома заодно уничтожил... )))))
Геймер parcelling 11